Die Dateien konnten anschließend für die Realisierung des Objekts als Gipsdruck vorbereitet werden. Obwohl die komplette Flasche nur etwa 18cm hoch ist, weist der Druck eine erstaunliche Filigranität und hohen Detailgrad auf, der sich sehen und erfühlen lässt.
Farbe und Oberfläche
Das Modul vermittelt Grundlagen der Farblehre und Erzeugung von Oberflächen und Texturen im virtuellen Raum. Zur Realisierung wird im Programm Blender gearbeitet. In unserer Ausarbeitung wählten wir ein Objekt, mit dem jeder täglich interagiert und dessen Form und Haptik geläufig sind, um dem größtmöglichen Gegensatz zu unserer modifizierten Oberfläche zu schaffen. Deshalb haben wir uns für eine Flasche entschieden.
Nach zahlreichen experimentellen Ansätzen wurden die Vielversprechendsten herausgesucht und konkrete und einheitliche Bearbeitungsweisen festgelegt, an denen weitergearbeitet werden konnte. Wir entschieden uns weiterführend näher mit Weight Map, Tessellation und Tiles zu arbeiten. Die Oberflächenstrukturierung sollte graduell komplexer werden, um deren Erscheinung anschaulicher darstellen und erklären zu können.
Auf Grundlage von drei Weight Maps, wurden die Flaschenkörper immer mit derselben Tile belegt und ergaben damit eine Testreihe bestehend aus drei Flaschen pro Tile. Durch Renderings in verschiedenen Materialkombinationen, konnten Rückschlüsse auf Dimension und ein Gespür für Haptik in der Realisierung der Strukturen sichtbar gemacht werden. Im Laufe der Ausarbeitung beschäftigten wir uns außerdem mit dem Farbphänomen des Simultankontrast und stellten dessen Wirkungsweise in digitalen Renderings an unserem Objekt dar.