
Das Projekt hat als Praxisbeispiel gedient, um die 3D- Software Blender kennenzulerenen.
Zunächst sind Visuals mithilfe von Wireframes entstanden. Später hat sich das Projekt zu
anorganischen Formen hin entwickelt, wobei erst eine Matrix entstanden ist, und später ein
morphologischer Kreis. Die finale Darstellungsform bietet einen nachvollziebare Morphologie,
ohne das sich die einzelnen Torusobjekte gleichen.

